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塞爾達百科全書pdf百度云

塞爾達英文

       《塞爾達》也就是《塞爾達傳說》,英文是TheLegendofZelda。

       《塞爾達傳說》是任天堂公司的游戲,由任天堂企劃制作本部與子公司MonolithSoft協(xié)力開發(fā),塞爾達系列的重啟作品,也是第15部主線作品,于2017年3月由任天堂發(fā)行,主角是林克。

《塞爾達傳說》游戲特點

       《塞爾達傳說》系列對細(xì)節(jié)的重視程度,真的是令人發(fā)指的。這里說的細(xì)節(jié)并非畫面元素、動作這方面的內(nèi)容,而是gameplay中的每一個體驗。在遇到拐角、遇到斜坡時,如何處理鏡頭(就算在現(xiàn)在,很多游戲?qū)︾R頭的處理依舊是粗暴和不友好的)、切換場景的時候視角怎么拉、敵人如何移動(同樣也是很多游戲所忽視的)。

       塞爾達傳說是在同級別研發(fā)資源的游戲里圈錢使命最低的,而又是同級別圈錢使命里研發(fā)資源最高的。這里的研發(fā)資源不光是錢,還有人才,數(shù)據(jù)支持,設(shè)計方法論,試錯容忍度等各個方面。

       以上內(nèi)容參考:百度百科-塞爾達傳說

塞爾達.a link to the past是哪個游戲.中文怎讀

       塞爾達.a link to the past中文名字叫做:塞爾達:眾神的三角力量。

       1991年11月21日首發(fā),平臺為SFC。 當(dāng)時Fami通雜志為這款游戲打出了39分的歷史最高分, 一度被稱為最高杰作,日本地區(qū)銷量首破百萬,全球461萬。 2003年在GBA上推出加入多人聯(lián)機內(nèi)容的復(fù)刻版《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》。

       1991年4月,任天堂在千葉幕張舉辦了大規(guī)模新作展示的初心會,會場上首次公布了SFC平臺《塞爾達傳說-眾神之遺產(chǎn)》和《FFIV》的高完成度開發(fā)畫面,突如其來的震撼報道使得會場頓時沸騰。 《塞爾達傳說-眾神之遺產(chǎn)》于SFC誕生一周年紀(jì)念日發(fā)售,令任天堂在該年的圣誕商戰(zhàn)再次占盡風(fēng)光。宮本茂和情報開發(fā)部通過努力順利完成為SFC開山辟路的艱巨重任,進一步確立社內(nèi)最強軟件開發(fā)團隊的地位。

       本作是Zelda傳說系列第3作,本作日版是SFC游戲機發(fā)售1周年紀(jì)念軟件。

       2003年在GBA上推出加入聯(lián)機內(nèi)容的復(fù)刻版《塞爾達傳說:眾神的三角力量&四支劍》。

擴展資料:

       游戲特色

       本作中的魔法槽、空瓶、魔法勛章、名劍(Master Sword)、鏡盾等要素對Zelda系列后續(xù)作品產(chǎn)生各樣形式的影響。

       與前作《Zelda傳說2 - 林克的冒險》不同,本作基本系統(tǒng)繼承系列第1作《Zelda傳說1 - 海拉爾幻想》。

       在《Zelda傳說1 - 海拉爾幻想》基礎(chǔ)上,本作追加蓄力回轉(zhuǎn)斬。

       本作繼承《Zelda傳說1 - 海拉爾幻想》中的推動物體設(shè)置,還追加向后拉物體、舉起物體、丟出舉起的物體等動作。SFC手柄鍵位比FC手柄鍵位多,于是戰(zhàn)斗中常使用的攻擊鍵達3個,一個揮劍,另一個多目的,根據(jù)不同場合采取相應(yīng)行動,第三個用來使用副畫面中的物品。

參考資料:

百度百科-塞爾達傳說:眾神的三角力量

塞爾達的傳說

       本人也是賽爾達迷,從任天堂掌機GBC開始接觸的塞爾達。便被它新穎的形勢,有趣的迷宮,以及代入感超強的劇情說吸引。

       關(guān)于賽爾達一共有多少部,我在這就不詳述了,因為加上番外篇,實在是太多,如果加上描述估計九千字打滿都不見得描述的完。 樓主想了解塞爾達所有部的信息,可以在百度欄里輸入“塞爾達傳說百度百科”,就可以看到塞爾達所有故事的介紹,非常詳細(xì)。

       §下面我就給樓主著重推薦一下歷代塞爾達的優(yōu)秀作品以及可以在PC上玩?zhèn)€人感覺很好的作品:

       賽爾達歷代中被評為滿分的作品:

       1.塞爾達傳說:時之笛

       平臺:N64

       其他平臺:Win9x/NT/2000/XP/ (PC有模擬器,并且可以完美運行)    

       發(fā)行時間:1998年

       簡介:

       《塞爾達傳說時之笛》是1998年11月發(fā)售的任天堂64位家用游戲機上的一款動作RPG游戲,該游戲以引人入勝的情節(jié)和主人公豐富多彩的動作而倍受玩家青睞,日刊《FAMI通》 對此游戲評出了史無前例的40分滿分!如今,任天堂將這部作品隨風(fēng)之仗相送讓其在NGC上重現(xiàn)! 

       故事簡介:

       林克 一個懶惰而且沒有精靈的科克里男孩。因為被守護著森林的德庫樹所召喚而踏上了拯救海拉魯?shù)目部勒鞒?。在遇見了塞爾達公主之后,為了粉碎邪惡的蓋儂道夫的野心而走上了成為“時之英雄”的道路?!∪麪栠_ 海拉魯王國的公主。看上去文靜淑嫻,可實際上是一個假小子。她預(yù)感到了海拉魯即將被邪惡所籠罩,因此期待林克能夠消滅威脅著海拉魯?shù)膭萘ΑK龘碛泻@斖鯂鴤髡f中的寶物——時光之笛。 蓋儂道夫 西部沙漠里格魯?shù)氯说膰?。擁有強大的魔力和不斷膨脹的野心。他的目的是要奪取黃金三角的神圣力量,讓一切都臣服于自己,將海拉魯變成一個恐怖世界。

       2.塞爾達傳說:風(fēng)之杖(強力推薦,本人最喜歡的一部,NGC模擬器PC流暢運行)

       機種:NGC (PC可以流暢模擬)

       發(fā)售時間:2003 年

       簡介:

       《塞爾達傳說風(fēng)之杖》是一款動作RPG游戲,并由任天堂知名制作人宮本茂親自制作,故事采用了3D卡通的表現(xiàn)方式,使主角林克活靈活現(xiàn)的表情、柔軟俐落的身手、2D動畫質(zhì)感的煙霧與爆炸光影等都表現(xiàn)得淋漓盡致。任天堂之前也曾經(jīng)表示,自信《塞爾達傳說GC》有挑戰(zhàn)狄士尼動畫王國的水準(zhǔn),相信游戲推出后一定會再度創(chuàng)造另一種不同的3D游戲新標(biāo)竿。GC的強大機能使得開發(fā)組以創(chuàng)新的方法將畫面和操作結(jié)合在一起。如林克的眼睛顏色會隨著動作而變化,戰(zhàn)斗時會變紅。

       特點:

       《塞爾達傳說》系列第二次獲得滿分,也是第四款滿分游戲,在當(dāng)時看來,四款滿分游戲,有一半是《塞爾達傳說》的,可見這一系列游戲的地位。本作用了3D的卡通渲染,讓當(dāng)初看慣了3D游戲的玩家們耳目一新,也讓眾多口味挑剔的玩家也對本作心服口服。

       本作用了航海系統(tǒng)。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己買!)。用風(fēng)之仗可以轉(zhuǎn)變風(fēng)向(轉(zhuǎn)變風(fēng)向的那首曲子居然不是通過劇情學(xué)的!)。在船上還可以用繩子釣寶物,還可以用回旋鏢和炸彈在船上戰(zhàn)斗。按R可以使船跳起來。另外,這里也采用了和時之笛類似的時間系統(tǒng)。

       故事簡介:

       游戲劇情緊接時之笛的“全毀”故事線,時之笛中,林克在7年前被加農(nóng)消滅,塞爾達以海拉爾沉入海中的慘痛代價封印了加農(nóng),之后400年過去,昔日的海拉爾已經(jīng)變成了大海原,人們分散生活到小島上。由于時之笛的林克的功績,大海原的人們有個習(xí)俗,小孩成人時要穿綠衣,故事開始在風(fēng)杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的時候發(fā)現(xiàn)一只大怪鳥抓著一個女孩,后隨一搜海盜船擊中了怪鳥,女孩落入島嶼中的森林,在拯救女孩的過程中怪鳥將林克的妹妹抓走,此時女孩自稱自己是海盜團頭子泰特拉,焦急的林克為了妹妹,強行加入了海盜團,前往了關(guān)押妹妹的魔獸島,可是沒想到的是,這里面擁有更大的陰謀。這個女孩也不是一般的女孩。故事由此開始。

       3.塞爾達傳說:天空之劍(PC玩起來不給力,隨便看看吧。用WII模擬器模擬)

       游戲平臺:Wii (PC模擬不理想)

       發(fā)行日期:2011年11月20日

       簡介:

       2010年E3上,任天堂帶來了全新塞爾達系列,Wii——《塞爾達傳說:天空之劍》。和2006年推出的Wii《黃昏公主》不同之處在于,盾牌和劍有更大的決定性,高舉右手的遙控器時可以蓄力;射箭時需擺出類似真正的射箭姿勢,右手在前、左手在后,瞄準(zhǔn)方向后再按鈕發(fā)射。這次會有個類似小型飛行射擊道具,發(fā)射后在一定時間內(nèi)可以自己搖控方向并射擊,另外還有鞭子、炸彈的使用?!”咀鞔媪藭r之笛成為了塞爾達故事線的原點,加農(nóng)此時尚未成為魔盜賊,甚至連塞爾達也并非是一國公主,而新的敵人叫做格哈拉姆,本作可能將會解明加農(nóng)成為反派的故事,這點再度顛覆了塞爾達系列作品。過去的塞爾達游戲中,玩家總是要隨著游戲的進程逐漸獲得各種新鮮有趣的道具。而《塞爾達傳說:天空之劍》將把這個過程變得更緊湊,讓玩家能更早的獲得更多道具。 《塞爾達傳說:天空之劍》介紹了退魔之劍的來歷,游戲采用了Wii的運動控制器,使游戲更加自然。游戲的體感操作讓游戲體驗更深刻,帶入感更強。任天堂所創(chuàng)作的新作不會盲目的追趕潮流,而是要做到獨一無二、與眾不同,讓玩家們享受到任天堂帶來的互動娛樂。

       另外,還有很多廣受好評的塞爾達版本,比如說

       1.塞爾達傳說:黃昏公主(Wii模擬器模擬)

       2.塞爾達傳說:姆吉拉的假面(Wii模擬器模擬/N64)

       還有一些啦,比如《塞爾達傳說:幻影沙漏》,《塞爾達傳說:靈魂軌跡》等等。

       還有,就是樓主玩的SP上還有一部,《塞爾達傳說:四支劍》,比SP低級的版本,也就是GAME BOY 上得版本有:《塞爾達傳說:夢見島》,《塞爾達傳說:大地之章》,《塞爾達傳說:時空之章》。雖然畫質(zhì)不華麗,不過也強力推薦玩一玩。

       以上內(nèi)容,絕非來自復(fù)制,1/3來自手寫。望能解決樓主疑惑。

       更多資料參看 塞爾達傳說百度百科

       望采納

《塞爾達》火焰杖哪里有?

       攻擊火焰巫師即可擊敗他,有幾率掉落火焰杖。

       塞爾達傳說(日文:ゼルダの伝說;英文:The Legend of Zelda;香港與臺灣地區(qū)譯名:薩爾達傳說)是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平臺上推出了第一款作品《海拉魯?shù)幕孟?塞爾達傳說》,之后發(fā)展成為系列作品。

       《塞爾達傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一 ,和任天堂的馬里奧系列、精靈寶可夢系列等并列為公司的招牌作品。其中1998年推出的《塞爾達傳說:時之笛》在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中以99分位列歷史第一。

       2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸任天堂旗下的Wii U和Switch平臺。 本作打破了系列作品自《時之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計理念,在metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得97分。

故事背景:

       故事描寫了魔王蓋儂想要收集三角力量毀滅世界,在塞爾達公主的委托下,她的奶媽英帕將重任交給了一名叫做林克的少年,而林克的任務(wù)就是收集三角力量,打敗蓋農(nóng)。若以現(xiàn)今的標(biāo)準(zhǔn)來看是一款非常簡單的游戲,但在當(dāng)時是十分先進的作品。

       《塞爾達傳說》的創(chuàng)新之處在包括有多種不同的道具可以使用、一個充滿秘密和等待探索的廣大世界,以及能夠在使用電池的主記憶體中儲存游戲進度。

       以上內(nèi)容參考:百度百科-塞爾達傳說

塞爾達是哪個公司的

       塞爾達是任天堂的。

       塞爾達傳說是任天堂所推出的知名游戲系列,最初于1986年在任天堂旗下的Famicom平臺上推出了第一作《塞爾達傳說》,之后發(fā)展成為系列作?!度麪栠_傳說》系列是有史以來綜合評價最高的游戲系列之一,和任天堂的馬里奧系列、寶可夢系列等并列為公司的招牌作。

       2017年3月3日,系列作《塞爾達傳說:曠野之息》登陸任天堂旗下的WiiU和Switch平臺。本作打破了系列作品自《塞爾達傳說時之笛》以來形成的制作框架,主打開放世界,回歸系列初代的自由探索的設(shè)計理念,在Metacritic網(wǎng)站收錄的全球媒體平均分中獲得97分。

任天堂的企業(yè)影響力:

       任天堂是最有影響和有名的游戲平臺生產(chǎn)商之一,是便攜式游戲機平臺的領(lǐng)導(dǎo)者。任天堂株式會社總部位于日本京都市。任天堂已經(jīng)在全球銷售超過20億份游戲軟件,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬力歐,大金剛和創(chuàng)造了游戲史上最為經(jīng)典的游戲,例如《塞爾達傳說》。

       任天堂位居2009全球最佳企業(yè)40強排行榜榜首。在過去的5年中,任天堂營收年增長幅度達到36%,價值增長平均為38%。任天堂堅持強調(diào)創(chuàng)新的理念幫助公司開發(fā)出了DS掌上游戲機和視頻游戲機Wii。

       以上內(nèi)容參考:百度百科-任天堂



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